Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Fireball
Flying Machine Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Poison
Flying Machine Wizard Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Wizard Bowler Ice Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Skeleton Army Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Flying Machine Wizard Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Royal Delivery Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Flying Machine
Royal Hogs Bowler
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Flying Machine Wizard Goblin Barrel Bowler
Goblin Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bowler
Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Bowler

Synergie w obronie 0 12

Royal Delivery
Flying Machine Wizard Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Flying Machine
Royal Delivery Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Ice Wizard
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Royal Delivery Flying Machine Wizard Ice Wizard
Bowler
Royal Delivery Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Delivery Flying Machine Wizard Skeleton Army Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Flying Machine Wizard
Skeleton Army Royal Delivery Flying Machine Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Royal Delivery Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Bowler
Royal Delivery Skeleton Army Bowler Flying Machine Ice Wizard
Royal Delivery Flying Machine Wizard Ice Wizard
Bowler Flying Machine
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Royal Delivery Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Royal Delivery Flying Machine Wizard Bowler
Royal Delivery Flying Machine Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Royal Delivery Flying Machine Wizard Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Royal Delivery
Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Bowler
Wizard Royal Delivery Skeleton Army Bowler
Royal Delivery Flying Machine Wizard Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Royal Delivery Wizard Flying Machine Bowler Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Royal Delivery Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Flying Machine Wizard Bowler
Royal Delivery Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Army Bowler
Royal Delivery Wizard Flying Machine Ice Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Flying Machine Bowler Ice Wizard
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army
Flying Machine Bowler
Skeleton Army Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Skeleton Army Bowler Wizard
Wizard Flying Machine Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Royal Delivery Flying Machine Bowler
Bowler Royal Delivery Flying Machine Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine Bowler Ice Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Wizard Bowler
Wizard Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Wizard Bowler
Flying Machine Wizard Bowler Ice Wizard
Flying Machine Wizard
Bowler
Flying Machine Wizard Bowler
Flying Machine Wizard
Flying Machine Bowler
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Wizard Bowler
Flying Machine Wizard Bowler
Flying Machine Wizard Bowler
Flying Machine Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Flying Machine
Wizard Bowler Ice Wizard
Flying Machine Wizard Bowler Ice Wizard
Flying Machine Wizard Bowler
Flying Machine Wizard Ice Wizard
Flying Machine Wizard
Bowler
Wizard
Wizard Bowler
Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine Wizard Ice Wizard
Flying Machine Wizard Bowler
Flying Machine Wizard Bowler
Flying Machine
Flying Machine Bowler
Flying Machine
Flying Machine Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076