Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Minion Horde Witch Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Skeleton Army Minion Horde

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Witch Balloon
Skeleton Army
Witch
Rage Mega Knight
Balloon
Arrows Rage Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Witch Balloon

Synergie w obronie 1 2

Arrows
Mega Knight
Minion Horde
Elite Barbarians
Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Minion Horde Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Mega Knight
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Witch
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde
Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076