Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Skeleton Army Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Inferno Tower Elite Barbarians Lightning Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Skeleton Army Inferno Tower

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Rage Firecracker Sparky
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army
Sparky
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning Sparky
Sparky
Rage Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant

Synergie w obronie 1 3

Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Sparky
Lightning
Electro Giant
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Inferno Tower Sparky
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Firecracker
Inferno Tower Lightning Firecracker
Lightning Inferno Tower Electro Giant Sparky
Inferno Tower Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Firecracker Electro Giant
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Lightning
Skeleton Army Sparky Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Lightning Electro Giant Sparky
Sparky Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker
Sparky Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Electro Giant Sparky
Firecracker Elite Barbarians Lightning
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Lightning Sparky
Skeleton Army Lightning Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Firecracker Electro Giant
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Lightning Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Lightning Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Lightning Inferno Tower Sparky
Firecracker Skeleton Army Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Sparky Firecracker Lightning
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Sparky
Firecracker
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Giant
Firecracker Sparky
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Elite Barbarians Sparky
Firecracker Lightning Sparky
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians Sparky
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning
Firecracker Electro Giant Sparky
Firecracker Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Elite Barbarians Lightning Firecracker Electro Giant Sparky
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Lightning Sparky
Lightning Skeleton Army
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Sparky
Firecracker Lightning
Lightning Electro Giant Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Lightning Sparky
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076