Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Witch Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Witch Little Prince
Zap
Witch Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Little Prince
The Log
Barbarians Royal Recruits Witch Prince Little Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Royal Recruits Witch Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Prince Little Prince
Fireball
Barbarians Wizard Witch Little Prince
Poison
Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Little Prince
Lightning
Wizard Witch Prince Little Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Fireball Barbarians Wizard Witch Prince Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Little Prince Fireball Barbarians Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Fireball
Mega Knight Little Prince
Wizard
Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Witch Little Prince
Mega Knight
Prince Fireball Wizard Witch
Little Prince
Fireball Prince

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Royal Recruits
Fireball
Mega Knight Little Prince
Wizard
Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Wizard Witch
Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Wizard
Barbarians Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Fireball Prince Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Witch Little Prince
Barbarians Royal Recruits Fireball Mega Knight
Barbarians Witch Royal Recruits Prince
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight Little Prince
Barbarians Witch Royal Recruits Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Barbarians Royal Recruits Witch Prince
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Fireball Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Royal Recruits Fireball Witch Prince
Fireball Mega Knight Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Prince Little Prince
Wizard Witch Barbarians Royal Recruits Fireball Mega Knight Little Prince
Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Wizard Mega Knight Barbarians Fireball Witch Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Witch Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Prince Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Fireball Witch Prince
Royal Recruits Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Fireball Prince
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Barbarians Fireball Witch Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Witch Fireball Prince Little Prince
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball
Fireball
Barbarians Royal Recruits Fireball Prince
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Prince
Royal Recruits Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Witch Little Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Royal Recruits Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Royal Recruits Prince Mega Knight
Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Witch Prince Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076