Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Cannon Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Dragon
Royal Recruits
Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker
Skeletons Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits
Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Firecracker Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Cannon Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Arrows Cannon Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits
Skeletons Cannon Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Royal Recruits Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeletons Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeletons Cannon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Royal Recruits Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Royal Recruits Cannon Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Arrows Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076