Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince
Royal Recruits
Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince Magic Archer
Electro Wizard
Royal Recruits Prince Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Prince
Royal Recruits
Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Royal Recruits Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Prince
The Log Arrows Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Royal Recruits Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Skeleton Army Prince The Log
Arrows Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Royal Recruits The Log Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Royal Recruits Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Royal Recruits The Log Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Royal Recruits Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Royal Recruits Prince The Log Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Prince Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince The Log Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Prince Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Electro Wizard Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Prince The Log Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Prince The Log Magic Archer
Arrows Royal Recruits The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Royal Recruits Prince The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Prince Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits The Log
Arrows
Arrows Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Arrows
Prince The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Prince The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Prince
Arrows The Log Magic Archer
Electro Wizard Royal Recruits Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Royal Recruits Prince
Royal Recruits The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Prince The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076