Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Bomber Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Bomber Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Bomber Minions Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bomber Minions Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Skeleton Army Void Ice Wizard Musketeer Giant Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Skeleton Army Void

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions Royal Hogs
Minions
Giant Bomber Royal Hogs
Musketeer
Giant Royal Hogs
Giant
Bomber Minions Musketeer Void Ice Wizard
Royal Hogs
Bomber Minions Musketeer
Skeleton Army
Void
Giant
Ice Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Minions
Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Minions Skeleton Army
Giant
Royal Hogs
Skeleton Army
Musketeer Ice Wizard
Void
Ice Wizard
Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Musketeer Void
Skeleton Army Bomber Minions Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Minions Musketeer Void Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Minions Musketeer Ice Wizard
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minions Musketeer Ice Wizard
Minions Musketeer Void Ice Wizard
Musketeer Void
Minions Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Musketeer Ice Wizard
Minions Skeleton Army Ice Wizard Bomber Musketeer
Minions Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Minions Musketeer Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Minions
Skeleton Army
Skeleton Army
Bomber Minions Musketeer Skeleton Army
Bomber Minions Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Bomber Minions Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Bomber Skeleton Army Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void
Void Bomber Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Minions Musketeer Void Ice Wizard
Skeleton Army
Void Minions Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer
Skeleton Army Void
Skeleton Army
Bomber Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minions Musketeer
Minions Bomber Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer
Void Musketeer Ice Wizard
Void
Musketeer Void
Bomber
Minions Musketeer Ice Wizard
Bomber Musketeer
Ice Wizard
Void
Minions Musketeer Void
Void Musketeer
Void Musketeer
Musketeer Void
Minions Musketeer Void
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber Minions
Void Bomber Musketeer
Bomber
Minions Musketeer Void
Void
Void Musketeer
Musketeer Void
Bomber Ice Wizard
Void Musketeer Ice Wizard
Void Musketeer
Void Musketeer
Musketeer Ice Wizard
Minions Musketeer Void
Void
Void Bomber Musketeer
Void
Minions Musketeer Skeleton Army Void
Musketeer Ice Wizard
Void Musketeer
Bomber Musketeer
Void
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer Void
Void Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076