Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Hunter Bowler Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Royal Hogs Skeleton Army Hunter Bandit
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Hunter Bandit
Earthquake
Tesla Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Hogs Skeleton Army Hunter Bowler Bandit
Fireball
Tesla Royal Hogs Skeleton Army Hunter Bowler Bandit
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Hunter
Lightning
Tesla Hunter Bowler Bandit
Rocket
Royal Hogs Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Skeleton Army Bandit Tesla Hunter Royal Hogs Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Skeleton Army Bandit Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Earthquake
Royal Hogs Hunter Goblin Giant
Royal Hogs
Earthquake Bowler Bandit
Skeleton Army
Hunter
Earthquake Bowler Goblin Giant Bandit
Bowler
Royal Hogs Hunter
Goblin Giant
Earthquake Hunter Bandit
Bandit
Royal Hogs Hunter Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Tesla
Earthquake Skeleton Army Bowler
Earthquake
Tesla
Royal Hogs
Skeleton Army
Tesla Bandit
Hunter
Bowler Bandit
Bowler
Tesla Hunter Bandit
Goblin Giant
Bandit
Skeleton Army Hunter Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Tesla Goblin Giant
Skeleton Army Hunter Tesla Bandit
Tesla Skeleton Army Hunter Bowler Bandit
Tesla Skeleton Army Hunter Bowler Bandit
Earthquake Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Tesla Earthquake Hunter Bandit
Tesla Hunter
Earthquake Bowler Tesla Goblin Giant Bandit
Tesla Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Hunter Bowler Bandit
Skeleton Army Tesla Earthquake Hunter Bowler Goblin Giant Bandit
Tesla Hunter
Tesla Skeleton Army Hunter Bowler Earthquake Bandit
Skeleton Army Bowler Tesla Earthquake Hunter
Skeleton Army Tesla Hunter Bandit
Skeleton Army Tesla Hunter Bowler Bandit
Tesla Skeleton Army Hunter Bowler
Tesla Skeleton Army Hunter Bowler Bandit
Earthquake Hunter Tesla Bowler Bandit
Tesla Hunter
Skeleton Army Bowler Tesla Earthquake Hunter Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Bowler Bandit
Bandit Tesla Hunter Bowler
Skeleton Army Bandit Hunter Bowler Goblin Giant
Skeleton Army Hunter Bowler Tesla Goblin Giant Bandit
Tesla Skeleton Army Hunter Bowler Goblin Giant Bandit
Tesla Hunter Goblin Giant
Skeleton Army Tesla Hunter Bowler Goblin Giant Bandit
Tesla Skeleton Army Hunter Goblin Giant
Skeleton Army Bandit
Tesla Skeleton Army Goblin Giant
Tesla Hunter Bowler
Skeleton Army Bowler Goblin Giant
Skeleton Army Bowler Tesla Hunter Goblin Giant Bandit
Tesla Skeleton Army Bowler
Tesla Skeleton Army Hunter Bowler Goblin Giant
Bowler Tesla Earthquake Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Bandit
Bowler Bandit
Earthquake Goblin Giant Bandit
Earthquake
Earthquake Bowler
Hunter Goblin Giant
Earthquake Bowler
Earthquake Hunter Bowler
Bandit
Bowler
Earthquake Bowler Bandit
Earthquake Hunter Bowler Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Hunter Bowler Bandit
Earthquake Bowler Bandit
Earthquake
Earthquake Hunter Bowler Bandit
Earthquake Bowler
Earthquake Bowler
Bowler
Earthquake
Earthquake Hunter Bowler
Earthquake Hunter Bowler Bandit
Bowler Bandit
Bandit
Hunter
Bowler
Earthquake Hunter Bandit
Earthquake Bowler
Earthquake Skeleton Army Bandit
Hunter
Hunter Bowler
Earthquake Bowler
Bowler
Bowler Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076