Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Giant Skeleton Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Witch Balloon Little Prince
Zap
Royal Hogs Witch Balloon Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Witch Giant Skeleton Sparky Little Prince
The Log
Barbarians Royal Hogs Witch Giant Skeleton Sparky Little Prince
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Royal Hogs Witch Balloon Giant Skeleton Sparky Little Prince
Fireball
Barbarians Royal Hogs Witch Balloon Sparky Little Prince
Poison
Barbarians Royal Hogs Witch Balloon Sparky Little Prince
Lightning
Witch Balloon Sparky Little Prince
Rocket
Barbarians Royal Hogs Witch Balloon Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Barbarians Royal Hogs Witch Balloon Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Little Prince Barbarians Royal Hogs Witch

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Royal Hogs
Mega Knight Little Prince
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Barbarians Giant Skeleton Sparky Mega Knight Little Prince
Giant Skeleton
Witch Balloon Sparky
Sparky
Balloon Giant Skeleton
Mega Knight
Royal Hogs Witch Balloon
Little Prince
Royal Hogs Balloon

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Royal Hogs
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Witch Little Prince
Sparky
Mega Knight
Witch
Little Prince
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Barbarians Sparky Witch Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Mega Knight
Witch Little Prince
Barbarians Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky
Barbarians Giant Skeleton Sparky Mega Knight Little Prince
Barbarians Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Barbarians Sparky Mega Knight Witch Giant Skeleton
Sparky Mega Knight Barbarians Witch
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Witch
Mega Knight Barbarians Witch Little Prince
Witch Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Witch Giant Skeleton Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Giant Skeleton Sparky
Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Witch Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Giant Skeleton Witch Sparky Mega Knight
Witch
Sparky Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Witch Sparky
Witch Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Witch Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Giant Skeleton Little Prince
Mega Knight Barbarians Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Barbarians Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Witch
Witch Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Mega Knight Little Prince
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians
Witch Sparky Mega Knight Little Prince
Witch
Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Witch Sparky Little Prince
Witch
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians Witch
Witch
Sparky Mega Knight
Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Witch Giant Skeleton Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076