Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Valkyrie Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Heal Spirit Elixir Golem Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Heal Spirit Elixir Golem Valkyrie
The Log
Rascals Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Rascals Heal Spirit
Royal Delivery
Rascals Heal Spirit Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Rascals Elixir Golem Inferno Dragon
Poison
Rascals Elixir Golem
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Rascals Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Void Valkyrie Inferno Dragon Rascals Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Void

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Heal Spirit
Elixir Golem Valkyrie Giant Inferno Dragon
Earthquake
Elixir Golem Giant
Elixir Golem
Heal Spirit Earthquake Inferno Dragon
Valkyrie
Heal Spirit Giant
Giant
Earthquake Heal Spirit Valkyrie Void
Void
Giant
Inferno Dragon
Heal Spirit Elixir Golem

Synergie w obronie 0 0

Rascals
Heal Spirit
Earthquake
Elixir Golem
Valkyrie
Giant
Void
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Void
Inferno Dragon Rascals Valkyrie
Rascals Valkyrie Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Rascals Earthquake Valkyrie
Inferno Dragon Rascals Void
Earthquake Rascals Valkyrie Void
Inferno Dragon Rascals
Rascals Valkyrie
Valkyrie Rascals Earthquake
Inferno Dragon Rascals
Rascals Earthquake Valkyrie
Valkyrie Rascals Earthquake
Inferno Dragon Rascals
Rascals Inferno Dragon
Rascals Valkyrie
Rascals Valkyrie
Earthquake Valkyrie Rascals Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rascals Valkyrie Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Void
Void Valkyrie Inferno Dragon
Rascals Valkyrie
Valkyrie Rascals
Rascals Valkyrie Inferno Dragon
Rascals
Rascals Valkyrie Void
Rascals Valkyrie Inferno Dragon
Void Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Valkyrie
Valkyrie Void
Rascals Valkyrie
Rascals Valkyrie
Rascals Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Rascals Earthquake Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Rascals Valkyrie
Void
Earthquake Void
Earthquake Rascals Valkyrie Void
Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake
Void
Void
Void Earthquake Valkyrie
Void
Earthquake Void
Earthquake Void
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Void Earthquake
Earthquake Valkyrie
Earthquake Void
Void
Void
Earthquake Void
Earthquake Valkyrie
Inferno Dragon
Void Earthquake
Void
Void
Void
Void
Void Earthquake
Void
Earthquake
Earthquake Void
Void Rascals Valkyrie
Earthquake
Void
Rascals
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076