Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Dark Prince Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Bandit Fireball Battle Ram Dark Prince Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Bandit Fireball

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Battle Ram Dark Prince Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Fireball Battle Ram Bandit
Fireball
Zap Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Battle Ram
Ice Spirit Zap Bandit Magic Archer Elite Barbarians Fireball
Dark Prince
Ice Spirit Zap Fireball Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Zap Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Zap Fireball Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap
Ice Spirit Fireball Elite Barbarians Dark Prince Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Dark Prince Ice Spirit Zap
Fireball
Zap Ice Spirit Dark Prince Bandit
Battle Ram
Dark Prince
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Fireball Bandit Magic Archer
Bandit
Ice Spirit Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Zap Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Dark Prince Bandit
Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Bandit Magic Archer
Ice Spirit Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Dark Prince Bandit
Zap Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Ice Spirit Zap Dark Prince Magic Archer
Elite Barbarians Bandit
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Ice Spirit Fireball Zap Elite Barbarians Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Ice Spirit Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Zap Elite Barbarians Magic Archer
Bandit Ice Spirit Zap Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Fireball Ice Spirit Zap Magic Archer
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Fireball Bandit
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Bandit
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Magic Archer
Fireball Ice Spirit Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Spirit Zap Magic Archer
Fireball Zap Bandit
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Zap Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Zap Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Zap Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076