Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Battle Ram Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Bats Battle Ram Skeleton Army Fisherman
Zap
Bats Battle Ram Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Fisherman
Poison
Bats Skeleton Army Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Battle Ram Fisherman
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Ice Golem Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Fisherman Battle Ram Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Battle Ram
Bats
Ice Golem Elite Barbarians Battle Ram Barbarian Barrel Fisherman
Elite Barbarians
Electro Spirit Bats Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel
Ice Golem
Bats Battle Ram Elite Barbarians Barbarian Barrel
Battle Ram
Ice Golem Electro Spirit Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Elite Barbarians Ice Golem Battle Ram
Skeleton Army
Fisherman
Bats

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Fisherman
Bats
Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel Fisherman
Battle Ram
Barbarian Barrel
Bats Ice Golem
Skeleton Army
Fisherman
Electro Spirit Bats Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Fisherman
Skeleton Army Fisherman Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Fisherman
Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Spirit Bats
Bats Electro Spirit
Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Bats Skeleton Army Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Bats
Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Electro Spirit Bats Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Fisherman
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman
Electro Spirit Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel Electro Spirit Bats Ice Golem Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Skeleton Army Electro Spirit Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Ice Golem Fisherman
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman
Electro Spirit Bats Ice Golem
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman
Electro Spirit Bats Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Spirit Bats Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Bats Electro Spirit Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bats Ice Golem
Ice Golem Barbarian Barrel
Fisherman
Bats Elite Barbarians Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Golem Electro Spirit Barbarian Barrel
Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Elite Barbarians Bats Ice Golem
Electro Spirit Bats
Elite Barbarians
Electro Spirit
Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Golem
Elite Barbarians
Electro Spirit Bats Elite Barbarians
Bats
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076