Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Bowler Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Royal Hogs Goblin Barrel Phoenix
Giant Snowball
Minions Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Minions Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Hogs Goblin Barrel
The Log
Battle Ram Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Minions Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Bowler
Fireball
Minions Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Bowler
Poison
Minions Flying Machine Royal Hogs Phoenix
Lightning
Battle Ram Bowler Phoenix
Rocket
Royal Hogs Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Battle Ram Flying Machine Phoenix Royal Hogs Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Barrel Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram Royal Hogs Bowler
Battle Ram
Minions Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Lightning
Flying Machine
Battle Ram Royal Hogs Bowler
Royal Hogs
Minions Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Bowler Lightning
Goblin Barrel
Battle Ram Royal Hogs Bowler
Bowler
Minions Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Lightning
Lightning
Battle Ram Royal Hogs Bowler
Phoenix

Synergie w obronie 0 3

Minions
Flying Machine Bowler
Battle Ram
Flying Machine
Minions Bowler
Royal Hogs
Goblin Barrel
Bowler
Minions Flying Machine
Lightning
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Minions Flying Machine
Minions Flying Machine Phoenix
Bowler Minions Lightning
Minions Bowler Phoenix
Lightning Bowler
Bowler Minions Flying Machine
Minions Lightning Flying Machine Phoenix
Bowler Lightning Flying Machine Phoenix
Minions Phoenix
Bowler Phoenix
Minions Flying Machine Bowler
Minions Flying Machine Phoenix
Bowler Minions Flying Machine Lightning
Bowler Minions
Phoenix
Bowler Lightning
Minions Bowler
Minions Flying Machine Bowler
Minions Flying Machine Bowler
Phoenix
Bowler Minions Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Flying Machine Bowler Lightning Phoenix
Minions Bowler Lightning
Bowler Lightning Phoenix
Bowler Phoenix
Minions Flying Machine
Minions Flying Machine Bowler Lightning Phoenix
Phoenix
Lightning Minions Flying Machine Phoenix
Phoenix
Minions Flying Machine Bowler Phoenix
Lightning Bowler Phoenix
Bowler Lightning
Flying Machine Bowler
Phoenix Minions Flying Machine Bowler Lightning
Minions Bowler Flying Machine Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine
Flying Machine Bowler
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Bowler
Minions Flying Machine
Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Minions Bowler
Lightning Flying Machine Bowler
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning Bowler
Lightning Minions Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Bowler
Lightning Flying Machine Bowler
Lightning
Minions Lightning
Lightning Flying Machine Bowler
Lightning Flying Machine Bowler
Lightning Minions Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Flying Machine
Bowler
Flying Machine Bowler Lightning
Lightning Flying Machine Bowler
Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Minions Flying Machine
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Minions Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler Lightning
Lightning
Flying Machine
Minions Flying Machine Bowler Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076