Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Barbarian Hut Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs Guards Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Guards Night Witch
Zap
Battle Ram Royal Hogs Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs Barbarian Hut Guards Night Witch
The Log
Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs Barbarian Hut Guards
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Barbarian Hut Guards
Arrows
Royal Hogs Guards Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs Guards Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs Barbarian Hut Night Witch
Poison
Elixir Golem Royal Hogs Barbarian Hut Guards Phoenix Night Witch
Lightning
Battle Ram Barbarian Hut Phoenix Night Witch
Rocket
Royal Hogs Barbarian Hut Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Guards Poison Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Guards Battle Ram Poison Phoenix Night Witch Royal Hogs Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Guards Battle Ram Poison

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Night Witch Barbarian Hut
Battle Ram
Poison Royal Hogs Barbarian Hut
Royal Hogs
Battle Ram Barbarian Hut Guards Poison
Barbarian Hut
Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs
Guards
Royal Hogs
Poison
Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs Night Witch
Phoenix
Night Witch
Elixir Golem Poison

Synergie w obronie 0 1

Elixir Golem
Battle Ram
Royal Hogs
Barbarian Hut
Guards
Poison
Poison
Guards
Phoenix
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut
Barbarian Hut Phoenix Night Witch
Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Guards Phoenix
Poison
Guards Night Witch
Barbarian Hut Poison Phoenix Night Witch
Barbarian Hut Poison Phoenix
Barbarian Hut Phoenix Night Witch
Guards Phoenix Night Witch
Guards Poison Night Witch
Barbarian Hut Poison Phoenix Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Guards
Barbarian Hut Guards Poison Night Witch
Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut
Barbarian Hut Poison Night Witch
Barbarian Hut Guards Night Witch
Poison Barbarian Hut Guards
Barbarian Hut Phoenix
Guards Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Guards
Poison Phoenix
Guards Barbarian Hut
Guards Barbarian Hut Phoenix Night Witch
Barbarian Hut Guards Phoenix Night Witch
Poison
Guards Barbarian Hut Phoenix Night Witch
Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut Poison Phoenix
Barbarian Hut Guards Phoenix
Guards Phoenix
Guards Poison Phoenix
Barbarian Hut Guards Night Witch
Barbarian Hut
Guards Phoenix Barbarian Hut Poison Night Witch
Poison Barbarian Hut Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Hut Guards
Poison
Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Guards Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Barbarian Hut
Poison
Guards Poison Night Witch
Poison
Poison
Poison Barbarian Hut
Poison
Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Poison
Poison
Night Witch
Poison
Poison
Poison Night Witch
Poison
Barbarian Hut Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Night Witch
Guards Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Poison
Poison
Barbarian Hut Guards Night Witch
Poison
Poison
Poison
Poison
Guards Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076