Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Battle Ram Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Battle Ram Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Battle Ram Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Rascals Battle Ram Witch Skeleton King
Earthquake
Skeletons Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Rascals Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Rascals Battle Ram Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Rascals Battle Ram Witch Skeleton King
Poison
Rascals Witch Skeleton King
Lightning
Battle Ram Witch Skeleton King
Rocket
Rascals Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Battle Ram Skeleton King Rascals Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Arrows Battle Ram

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Rascals
Battle Ram
Battle Ram
Arrows Rascals Witch P.E.K.K.A
Rage
Witch
Witch
Rage Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 3

Skeletons
Witch P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Rascals
Battle Ram
Rage
Witch
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Skeletons Rascals Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Rascals
Witch P.E.K.K.A Skeletons Rascals Skeleton King
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Rascals
Arrows Rascals Witch
Arrows Rascals P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons Rascals Skeleton King
Skeletons Rascals
Witch Skeletons Arrows Rascals Skeleton King
Arrows Rascals Witch
P.E.K.K.A Skeletons Rascals Witch
Arrows Rascals Witch P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Rascals Skeleton King
Rascals P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Rascals Witch P.E.K.K.A
Arrows Rascals Witch
Arrows Witch Rascals
P.E.K.K.A
Rascals Arrows Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Witch P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Rascals Witch
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Skeletons Rascals Witch
Arrows Skeletons Rascals Witch
Rascals P.E.K.K.A Skeletons Witch
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Rascals Witch
P.E.K.K.A Arrows
Rascals P.E.K.K.A Skeletons Witch Skeleton King
Rascals Witch
Rascals Witch Skeletons P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Rascals Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals
Arrows
Arrows
Arrows Rascals
Arrows
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Witch
Arrows Witch
Arrows
Rascals
Arrows Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A
Rascals Witch Skeleton King
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076