Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Bowler Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Baby Dragon Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Fisherman
Zap
Goblins Battle Ram Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram
The Log
Goblins Battle Ram Fisherman
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Bowler Fisherman
Fireball
Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Bowler Fisherman
Poison
Mega Minion Fisherman
Lightning
Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Bowler Fisherman
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Mega Minion Earthquake Fisherman Battle Ram Baby Dragon Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Mega Minion Earthquake Fisherman

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram Baby Dragon
Mega Minion
Goblin Giant Baby Dragon Bowler
Earthquake
Battle Ram Goblin Giant
Battle Ram
Goblins Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Mega Minion Battle Ram Bowler Goblin Giant Fisherman
Bowler
Mega Minion Baby Dragon Fisherman
Goblin Giant
Mega Minion Earthquake Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Baby Dragon Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Mega Minion Fisherman
Mega Minion
Goblins Baby Dragon Fisherman
Earthquake
Battle Ram
Baby Dragon
Mega Minion Bowler
Bowler
Baby Dragon
Goblin Giant
Fisherman
Goblins Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Mega Minion Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Mega Minion Fisherman
Bowler Fisherman Goblins Mega Minion
Goblins Mega Minion Bowler Fisherman
Earthquake Bowler
Bowler Goblins Mega Minion Earthquake Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon
Earthquake Bowler Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Fisherman
Goblins Bowler Fisherman
Goblins Mega Minion Earthquake Baby Dragon Bowler Goblin Giant Fisherman
Mega Minion Baby Dragon
Bowler Earthquake
Bowler Goblins Mega Minion Earthquake Baby Dragon
Bowler Fisherman
Goblins Bowler Fisherman
Goblins Mega Minion Baby Dragon Bowler Fisherman
Earthquake Baby Dragon Mega Minion Bowler Fisherman
Fisherman
Bowler Goblins Earthquake Baby Dragon Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Bowler Fisherman
Mega Minion Baby Dragon Bowler Fisherman
Goblins Bowler Goblin Giant Fisherman
Bowler Goblin Giant Fisherman
Bowler Goblin Giant Fisherman
Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Mega Minion Bowler Goblin Giant
Goblin Giant Fisherman
Goblins Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Bowler
Bowler Goblin Giant
Bowler Goblin Giant
Baby Dragon Bowler
Goblins Mega Minion Baby Dragon Bowler Goblin Giant Fisherman
Bowler Mega Minion Earthquake Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Fisherman
Earthquake Baby Dragon Goblin Giant
Earthquake
Earthquake Baby Dragon Bowler
Mega Minion Baby Dragon Goblin Giant
Earthquake Baby Dragon Bowler
Earthquake Baby Dragon Bowler
Fisherman
Goblins Bowler Fisherman
Earthquake Bowler Fisherman
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Bowler Fisherman
Earthquake Baby Dragon Fisherman
Earthquake Baby Dragon Fisherman
Earthquake Baby Dragon Bowler
Earthquake Baby Dragon Bowler
Earthquake
Fisherman
Mega Minion Earthquake Baby Dragon Bowler Fisherman
Earthquake Baby Dragon Bowler
Earthquake Baby Dragon Bowler
Bowler Fisherman
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Bowler
Mega Minion Fisherman
Earthquake Baby Dragon Bowler Fisherman
Baby Dragon Bowler Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Bowler
Earthquake
Earthquake Bowler
Earthquake
Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon Bowler
Earthquake Baby Dragon Bowler
Mega Minion
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076