Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Tombstone Battle Ram Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Tombstone Battle Ram Mighty Miner
Zap
Bomber Firecracker Tombstone Battle Ram Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Firecracker Tombstone Battle Ram
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Tombstone Battle Ram
Earthquake
Bomber Firecracker Tombstone
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Battle Ram
Fireball
Bomber Firecracker Tombstone Battle Ram Mighty Miner
Poison
Bomber Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Battle Ram Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Battle Ram Poison Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Firecracker Tombstone Battle Ram Poison Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Bomber Firecracker
Bomber
Ice Spirit Battle Ram
Firecracker
Ice Spirit Battle Ram
Tombstone
Battle Ram
Ice Spirit Poison The Log Bomber Firecracker
Poison
Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Poison
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Bomber Firecracker Tombstone Poison The Log
Bomber
Ice Spirit Tombstone The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Tombstone
Tombstone
Ice Spirit Bomber Firecracker Poison
Battle Ram
Poison
Ice Spirit Tombstone The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Bomber Poison
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tombstone The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Tombstone The Log
Bomber Tombstone
Bomber Firecracker Tombstone
Bomber Firecracker Tombstone Poison The Log
The Log Bomber Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tombstone Poison
Poison The Log
Mighty Miner Tombstone
Ice Spirit Bomber Firecracker
Poison Bomber Firecracker Tombstone The Log
Firecracker Poison
Tombstone Ice Spirit Bomber The Log
Bomber Ice Spirit Firecracker Tombstone Poison The Log
Tombstone
Ice Spirit The Log
Bomber Firecracker Tombstone Poison
Ice Spirit Tombstone Bomber Firecracker The Log
Poison The Log Ice Spirit Bomber Firecracker Tombstone
Bomber Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Poison Bomber Firecracker The Log
Tombstone Ice Spirit The Log
The Log
Tombstone Mighty Miner
Firecracker Poison Ice Spirit
Tombstone
Mighty Miner
Ice Spirit Firecracker Tombstone Poison The Log
Tombstone
Tombstone
Poison The Log
Tombstone
Bomber Firecracker
Tombstone Ice Spirit Bomber Firecracker Poison The Log Mighty Miner
Poison Bomber Firecracker The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Bomber Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Ice Spirit
Bomber Firecracker Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker
Poison The Log Firecracker
Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Bomber Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Bomber
Bomber Firecracker Poison The Log
Bomber Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit Bomber
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Bomber The Log
Ice Spirit Firecracker Poison
Mighty Miner
Firecracker Poison The Log
Ice Spirit Tombstone
Poison Firecracker
The Log
Poison Firecracker
The Log Bomber Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076