Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Drill Miner Bandit
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Goblin Drill Miner
Zap
Goblins Battle Ram Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Goblin Drill Executioner Bandit Magic Archer
The Log
Goblins Battle Ram Goblin Drill Bandit
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Goblin Drill Executioner Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Battle Ram Goblin Drill Executioner Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Drill Executioner Magic Archer
Lightning
Battle Ram Executioner Bandit Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Goblin Drill Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Miner Bandit Battle Ram Goblin Drill Magic Archer Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Miner Bandit

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Battle Ram Goblin Drill
Battle Ram
Bandit Magic Archer Goblins
Rage
Goblin Drill
Goblins Bandit
Executioner
Miner Bandit
Miner
Goblins Executioner Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Goblin Drill Executioner Miner Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Miner Bandit

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Bandit Magic Archer
Battle Ram
Rage
Goblin Drill
Magic Archer
Executioner
Bandit
Miner
Bandit
Goblins Executioner Magic Archer
Magic Archer
Goblins Goblin Drill Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Magic Archer
Goblins Goblin Drill Executioner Bandit
Goblins Goblin Drill Executioner Bandit
Goblins Goblin Drill Bandit
Goblins Executioner Bandit Magic Archer
Executioner Magic Archer
Bandit Magic Archer
Goblins Goblin Drill
Goblins Miner Bandit
Goblins Executioner Goblin Drill Bandit Magic Archer
Executioner Magic Archer
Goblin Drill Bandit
Executioner Goblins Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill Bandit
Goblin Drill Bandit
Goblins Goblin Drill Executioner
Goblins Goblin Drill Executioner Bandit Magic Archer
Goblin Drill Executioner Bandit Magic Archer
Goblin Drill
Goblins Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Bandit
Bandit Executioner Miner Magic Archer
Bandit Goblins
Bandit
Goblin Drill Executioner Bandit
Executioner Magic Archer
Goblins Bandit
Goblins Bandit Magic Archer
Goblin Drill
Executioner Bandit
Executioner Magic Archer
Goblins Goblin Drill Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill Bandit
Executioner Miner Bandit Magic Archer
Goblin Drill Miner Bandit Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Miner Bandit
Goblins
Miner Bandit Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Miner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Goblin Drill Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Executioner Bandit
Executioner Bandit Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Goblin Drill
Executioner Magic Archer
Miner Executioner Bandit Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Executioner Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Executioner Magic Archer
Miner Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Miner Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076