Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Bowler Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Balloon Bowler Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Barbarians Balloon Bowler Ice Wizard Mother Witch
Poison
Barbarians Balloon Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Balloon Bowler Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Barbarians Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bowler Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Bowler Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch Barbarians Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Bowler Mother Witch
Barbarians
Balloon
Rage
Balloon Mother Witch
Balloon
Rage Electro Spirit Barbarians Ice Wizard Royal Ghost
Bowler
Electro Spirit Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Balloon Bowler
Royal Ghost
Balloon Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Rage Bowler Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Barbarians
Rage
Balloon
Bowler
Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Bowler Mother Witch
Royal Ghost
Mother Witch
Mother Witch
Bowler Ice Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Bowler Ice Wizard
Barbarians Bowler Ice Wizard
Barbarians Bowler
Bowler Electro Spirit Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
Electro Spirit Ice Wizard
Bowler Electro Spirit Barbarians
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Barbarians Ice Wizard Mother Witch Electro Spirit Bowler Royal Ghost
Ice Wizard
Barbarians Bowler Ice Wizard
Bowler Electro Spirit Barbarians Royal Ghost
Barbarians
Barbarians Bowler
Barbarians Bowler
Electro Spirit Barbarians Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Electro Spirit Barbarians Bowler Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
Barbarians
Bowler Royal Ghost Electro Spirit Barbarians Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Bowler Royal Ghost
Bowler Royal Ghost
Barbarians Bowler
Bowler Barbarians
Barbarians Bowler
Mother Witch Electro Spirit Ice Wizard
Barbarians Bowler Ice Wizard
Barbarians
Electro Spirit Barbarians
Barbarians
Barbarians Bowler
Barbarians Bowler
Barbarians Bowler
Barbarians Bowler
Barbarians Electro Spirit Bowler
Bowler Electro Spirit Barbarians Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Barbarians
Bowler
Mother Witch Electro Spirit Ice Wizard
Bowler
Bowler Ice Wizard
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler Mother Witch
Bowler
Bowler
Barbarians
Mother Witch Electro Spirit Bowler Ice Wizard
Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Bowler
Ice Wizard Mother Witch
Electro Spirit
Bowler
Electro Spirit
Bowler
Electro Spirit Barbarians
Ice Wizard
Bowler
Bowler
Electro Spirit Bowler
Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076