Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Cannon Cart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Minions Royal Giant Goblin Barrel Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Cannon Cart
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Minions Goblin Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Minions Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Goblin Barrel Electro Dragon Cannon Cart Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Goblin Barrel Cannon Cart Goblin Giant
Minions
Royal Giant Rage Cannon Cart Goblin Giant
Royal Giant
Arrows Minions Goblin Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Rage
Minions Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Arrows Cannon Cart Goblin Giant
Electro Dragon
Royal Giant Rage Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Arrows Minions Royal Giant Rage Goblin Barrel Electro Dragon
Goblin Giant
Arrows Minions Rage Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Cannon Cart
Minions
Cannon Cart Goblin Giant
Royal Giant
Rage
Goblin Barrel
Electro Dragon
Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Minions Electro Dragon
Goblin Giant
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Electro Dragon Goblin Giant
Minions Electro Dragon Cannon Cart
Minions Electro Dragon Cannon Cart
Minions Electro Dragon Cannon Cart
Arrows
Arrows Minions Electro Dragon Cannon Cart
Minions Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Minions
Cannon Cart
Minions Arrows Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Arrows Minions Electro Dragon
Minions Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Minions Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Minions Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Minions Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Minions Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Minions Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Minions Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant
Arrows Minions Electro Dragon Goblin Giant
Minions Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant
Electro Dragon Minions Cannon Cart
Goblin Giant
Minions Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Minions Cannon Cart Goblin Giant
Arrows Minions Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Arrows
Arrows
Arrows Minions Electro Dragon Goblin Giant
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Cannon Cart
Arrows Minions Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows
Minions
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Minions
Arrows
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Minions
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Minions Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Minions
Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076