Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Miner Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Miner Lumberjack Ram Rider
Zap
Minions Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Wizard Miner Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Minions Goblin Gang Miner Lumberjack Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Miner Lumberjack
Minions
Rage Miner Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
Miner
Wizard
Rage Miner Lumberjack Ram Rider
Rage
Minions Wizard
Miner
Minions Goblin Gang Giant Snowball Wizard Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Minions Wizard Miner Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Minions Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Minions Wizard Miner Lumberjack
Minions
Giant Snowball Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
Giant Snowball Miner Lumberjack
Wizard
Giant Snowball Lumberjack
Rage
Miner
Giant Snowball Goblin Gang
Lumberjack
Giant Snowball Minions Goblin Gang Wizard Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Minions Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Ram Rider
Lumberjack Minions Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider Giant Snowball Minions
Lumberjack Minions Goblin Gang Ram Rider
Lumberjack
Goblin Gang Giant Snowball Minions Lumberjack
Giant Snowball Minions Ram Rider Goblin Gang Wizard
Ram Rider
Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Giant Snowball Miner Lumberjack
Minions Goblin Gang Giant Snowball Wizard Lumberjack Ram Rider
Minions Giant Snowball Goblin Gang Wizard Ram Rider
Lumberjack Giant Snowball Minions Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Giant Snowball Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Wizard Minions Goblin Gang Lumberjack
Giant Snowball Minions Goblin Gang Wizard Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Wizard Minions Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Wizard Giant Snowball Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Wizard Miner Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Minions Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Wizard Giant Snowball Minions Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Minions Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Giant Snowball Minions
Goblin Gang
Minions Lumberjack
Giant Snowball
Goblin Gang Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard
Goblin Gang Minions Lumberjack
Minions Giant Snowball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Miner Ram Rider
Miner
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Minions Ram Rider
Wizard
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Miner Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Minions Goblin Gang Lumberjack
Miner Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Miner
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Miner
Minions
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Miner Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Miner Ram Rider
Miner
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Minions Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Minions Goblin Gang
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Miner Goblin Gang Wizard Lumberjack
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076