Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Fisherman Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Fisherman Inferno Dragon
Zap
Goblins Royal Giant Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Wizard
The Log
Goblins Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Wizard Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Wizard Fisherman Inferno Dragon
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Inferno Dragon Monk
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Arrows Fisherman Inferno Dragon Wizard Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Arrows Fisherman

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Arrows
Royal Giant
Royal Giant
Arrows Fisherman Goblins Wizard Monk
Wizard
Royal Giant Rage
Rage
Wizard
Fisherman
Royal Giant
Inferno Dragon
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Wizard Fisherman Monk
Arrows
Monk
Royal Giant
Wizard
Goblins
Rage
Fisherman
Goblins Monk
Inferno Dragon
Monk
Goblins Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Inferno Dragon Goblins Fisherman Monk
Fisherman Goblins Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Fisherman Monk
Arrows Monk
Arrows Goblins
Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Monk
Inferno Dragon Goblins Fisherman
Goblins Fisherman
Goblins Arrows Wizard Fisherman
Arrows Inferno Dragon Wizard
Wizard
Wizard Goblins Arrows
Inferno Dragon
Monk Fisherman Inferno Dragon
Wizard Goblins Arrows Fisherman
Arrows Goblins Wizard Fisherman
Arrows Wizard Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Wizard Goblins Arrows Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fisherman
Arrows Wizard Fisherman Inferno Dragon Monk
Goblins Fisherman
Fisherman Monk
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Wizard Monk
Goblins
Fisherman Inferno Dragon
Goblins Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Monk Arrows
Wizard
Wizard
Goblins Fisherman Inferno Dragon Monk
Arrows Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Monk
Arrows Monk Fisherman
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Monk
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Monk Wizard Fisherman
Goblins Fisherman
Monk Arrows Wizard Fisherman
Monk Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Fisherman Monk
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Monk Arrows
Fisherman
Arrows Wizard Fisherman Monk
Arrows Wizard Monk
Monk
Arrows Wizard
Fisherman Monk
Arrows Monk
Arrows Wizard
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Wizard Fisherman Monk
Arrows Wizard Fisherman Monk
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Monk
Arrows Wizard Monk
Arrows Wizard Monk
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Monk Arrows
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076