Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Fisherman Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Fisherman Inferno Dragon Graveyard Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon Graveyard
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Fisherman Inferno Dragon Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Graveyard Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Heal Spirit Fisherman Graveyard Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Graveyard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Fisherman Inferno Dragon Graveyard Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Fisherman Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Fisherman Graveyard Sparky
Lightning
Fisherman Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Gang Firecracker Fisherman Inferno Dragon Graveyard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Goblin Gang Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Sparky
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon Sparky
Royal Giant
Firecracker Heal Spirit Fisherman Goblin Gang Sparky
Heal Spirit
Royal Giant Inferno Dragon Graveyard Sparky
Fisherman
Royal Giant Firecracker Graveyard Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Heal Spirit
Graveyard
Heal Spirit Fisherman Sparky
Sparky
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Heal Spirit Fisherman Graveyard

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Firecracker Fisherman Inferno Dragon Sparky
Firecracker
Goblin Gang Fisherman
Royal Giant
Heal Spirit
Fisherman
Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Goblin Gang
Graveyard
Sparky
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Firecracker Fisherman
Goblin Gang Fisherman Sparky Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Firecracker Fisherman
Firecracker Sparky
Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Firecracker Fisherman Sparky
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Sparky Goblin Gang
Sparky Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Fisherman
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman Inferno Dragon
Sparky Fisherman Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fisherman Sparky
Goblin Gang Firecracker Fisherman Inferno Dragon
Goblin Gang Fisherman Sparky
Goblin Gang Fisherman Sparky
Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon Sparky
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Sparky
Fisherman Inferno Dragon Sparky
Firecracker Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Sparky Firecracker Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Fisherman
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Fisherman
Goblin Gang Fisherman Sparky
Firecracker Fisherman Sparky
Firecracker
Firecracker Fisherman Sparky
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Fisherman Sparky
Firecracker Fisherman Sparky
Firecracker
Sparky
Fisherman Sparky
Firecracker Sparky
Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Fisherman Sparky
Fisherman Sparky
Firecracker Fisherman Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076