Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Fisherman Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Hunter Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Hunter Ice Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Hunter Ice Wizard Fisherman
Fireball
Hunter Ice Wizard Fisherman
Poison
Hunter Ice Wizard Fisherman
Lightning
Hunter Ice Wizard Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Hunter The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Ice Wizard Fisherman Hunter Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Royal Giant
Hunter Lightning Ice Wizard Fisherman Electro Spirit The Log
Hunter
Royal Giant Fisherman
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fisherman
Ice Wizard
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Hunter The Log Ice Wizard
Electro Spirit
Skeletons Hunter The Log Fisherman
Royal Giant
Hunter
Fisherman Skeletons Electro Spirit The Log Ice Wizard
Lightning
The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Hunter Lightning Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Skeletons Hunter The Log Fisherman
Fisherman
Skeletons Hunter Electro Spirit The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log
Hunter Skeletons The Log Ice Wizard Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons Lightning Ice Wizard
Hunter Skeletons Ice Wizard Fisherman
Lightning The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Hunter Ice Wizard
Hunter Lightning Electro Spirit Ice Wizard
Lightning Electro Spirit The Log
Hunter Skeletons Ice Wizard Fisherman
Skeletons Hunter Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Skeletons Electro Spirit Hunter The Log Fisherman
Hunter Ice Wizard
Hunter Skeletons Lightning The Log Ice Wizard
Electro Spirit Hunter The Log
Hunter
Hunter Lightning The Log Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Electro Spirit Hunter The Log Ice Wizard Fisherman
Hunter The Log Electro Spirit Ice Wizard Fisherman
Hunter Fisherman
Electro Spirit Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fisherman
Hunter Lightning The Log Fisherman
Skeletons Hunter Lightning The Log Fisherman
Hunter Lightning The Log Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Skeletons Electro Spirit Hunter Ice Wizard
Skeletons Hunter Lightning Ice Wizard
Hunter Fisherman
Lightning Skeletons Electro Spirit The Log
Skeletons
Hunter
Lightning The Log
Lightning Skeletons Hunter
Skeletons Electro Spirit Hunter Lightning The Log Fisherman
Electro Spirit Hunter The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Ice Wizard Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log
Electro Spirit Hunter Ice Wizard
The Log
The Log Hunter Lightning Ice Wizard
The Log Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning
Lightning Hunter The Log Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Hunter The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Hunter The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
The Log Electro Spirit Hunter Ice Wizard
Fisherman
The Log Hunter Lightning Ice Wizard Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Hunter Ice Wizard
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Hunter The Log
Lightning Electro Spirit
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit
Lightning Hunter Ice Wizard
The Log
Lightning Hunter
The Log Lightning
Lightning
Electro Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076