Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Minion Horde Little Prince
Lightning
Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Inferno Dragon Minion Horde Ram Rider Royal Giant Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Little Prince Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Royal Giant
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Ram Rider
Little Prince

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Royal Giant
Giant Skeleton
Firecracker Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Inferno Dragon
Little Prince
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Little Prince
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Minion Horde Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Giant Skeleton Ram Rider
Mega Knight Firecracker Minion Horde
Inferno Dragon Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Minion Horde Ram Rider Little Prince
Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Ram Rider
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Ram Rider
Firecracker Minion Horde
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Mega Knight Little Prince
Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Little Prince
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Ram Rider
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076