Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Ice Wizard
The Log
Archers Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Ice Wizard
Poison
Archers Ice Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Knight Ice Wizard Fireball Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Knight

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Archers Knight Royal Giant The Log Ice Wizard
Archers
Knight Zap Royal Giant Elite Barbarians
Knight
Archers Zap Elite Barbarians Fireball The Log Ice Wizard
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Zap Archers Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Zap Archers Knight Royal Giant Fireball The Log
Fireball
Zap Royal Giant Knight Elite Barbarians The Log
The Log
Zap Knight Royal Giant Elite Barbarians Fireball
Ice Wizard
Royal Giant Zap Knight

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Archers Knight Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Archers
Knight Zap The Log Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Zap Fireball The Log
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Knight Ice Wizard
The Log
Fireball Zap Archers Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Archers Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball The Log
Elite Barbarians Zap Knight The Log Ice Wizard
Archers Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Knight Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Archers Ice Wizard
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball The Log
Elite Barbarians Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Archers Ice Wizard
Archers Ice Wizard Zap Knight Fireball The Log
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Knight Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Zap The Log Archers Knight Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Archers Knight Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Knight Elite Barbarians The Log
Zap Knight Elite Barbarians The Log
Zap Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Elite Barbarians
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Archers Knight Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Fireball
Archers Fireball
Elite Barbarians Zap Archers Knight Fireball The Log
Zap Archers Elite Barbarians Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Ice Wizard
Archers The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076