Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant Guards
Giant Snowball
Bomber Bats Guards Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Firecracker Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Guards
The Log
Bomber Firecracker Royal Giant Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Guards
Arrows
Bomber Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Firecracker Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Firecracker Guards Valkyrie Baby Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats
Royal Giant Valkyrie Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Royal Giant Bats Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Bomber Bats Firecracker Wizard Guards Baby Dragon
Valkyrie
Bats Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Guards
Royal Giant
Baby Dragon
Bomber Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Bats Valkyrie Guards
Bats
Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Valkyrie Bats Guards Baby Dragon
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Bomber Bats Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Guards
Guards
Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Bats Firecracker Valkyrie
Bomber Bats Valkyrie
Bomber Bats Firecracker Valkyrie Guards
Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Bats Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Guards Bomber Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon
Bomber Bats Valkyrie Wizard Guards
Bomber Valkyrie Wizard Bats Firecracker Guards Baby Dragon
Wizard Bomber Bats Firecracker Valkyrie
Bomber Bats Firecracker Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bomber Bats Firecracker Guards
Bomber Valkyrie Wizard Bats Firecracker Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Guards Bats Valkyrie
Valkyrie Guards Bats
Valkyrie Guards
Firecracker Wizard Bats Baby Dragon
Guards Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Guards
Bats Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie Wizard Guards
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Guards Bomber Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Guards
Bomber Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Bats Baby Dragon
Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Bats Guards
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Bomber Bats
Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon
Bats Firecracker Wizard Guards
Bomber Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats Guards
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker
Bats Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076