Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Electro Dragon
Zap
Minions Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon
Fireball
Minions Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon
Poison
Minions Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Firecracker Battle Healer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Battle Healer Mega Knight
Minions
Royal Giant Mega Knight Firecracker Battle Healer
Firecracker
Royal Giant Minions Battle Healer Mega Knight
Royal Giant
Arrows Minions Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Minions Firecracker Royal Giant
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Battle Healer
Minions
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Firecracker
Minions Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Royal Giant
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Minions Firecracker
Wizard
Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard Electro Dragon
Minions Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Dragon
Minions Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Battle Healer Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Minions
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Wizard Electro Dragon
Mega Knight Minions Battle Healer Wizard Electro Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Minions Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Firecracker Electro Dragon
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Minions Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minions Electro Dragon
Minions Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Electro Dragon Mega Knight Minions Firecracker
Mega Knight Minions Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Firecracker Battle Healer
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minions Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Firecracker Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker
Arrows Minions Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Minions Firecracker Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Minions Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076