Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Elixir Collector Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Witch
The Log
Archers Elite Barbarians Witch
Earthquake
Archers Elixir Collector Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Witch
Fireball
Archers Elite Barbarians Elixir Collector Witch
Poison
Archers Elixir Collector Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Elixir Collector Witch
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Witch Elite Barbarians Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Archers Knight Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Elite Barbarians Golem
Knight
Archers Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians
Archers Knight The Log
Elixir Collector
Witch
Knight Golem
Lightning
Golem
Golem
Lightning Archers Witch The Log
The Log
Knight Elite Barbarians Golem

Synergie w obronie 1 7

Archers
Knight Witch The Log
Knight
Archers Witch The Log
Elite Barbarians
The Log
Elixir Collector
Witch
Archers Knight The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Archers Knight Elite Barbarians Witch Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight The Log
Elite Barbarians Knight Witch The Log
Witch Archers Knight Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Witch Knight
Lightning Elite Barbarians The Log
The Log Archers
Lightning Archers Witch
Lightning The Log
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers
Archers Witch Knight The Log
Archers Witch
Knight Elite Barbarians Witch Lightning The Log
Witch The Log
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Lightning The Log
Knight Elite Barbarians Witch
Archers Knight Elite Barbarians Witch The Log
Witch The Log Archers Knight
Elite Barbarians
Archers Knight Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Elite Barbarians Witch
Archers Knight Elite Barbarians Lightning The Log
Knight Elite Barbarians Witch Lightning The Log
Lightning Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Witch
Archers Witch
Archers Knight Elite Barbarians Witch Lightning
Knight Elite Barbarians
Lightning Knight Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Knight Elite Barbarians Witch
Lightning Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Lightning Knight Witch
Archers Witch
Elite Barbarians Witch Archers Knight Lightning The Log
Archers Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Knight The Log
The Log
Witch
Archers Witch The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Knight The Log
Lightning Archers
Lightning Knight Elite Barbarians The Log
Lightning
Lightning Elite Barbarians The Log
Lightning Witch The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning Archers The Log
Lightning Witch The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch Lightning
Lightning Witch The Log
Lightning The Log
Elite Barbarians Lightning Archers Witch
Lightning Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Archers Witch
Lightning Archers Witch
The Log
Lightning Knight
The Log Lightning
Lightning
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Lightning The Log
Witch Lightning
Lightning Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076