Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Executioner Miner Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Executioner Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Miner Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Princess Electro Wizard Inferno Dragon Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Miner Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Witch
Miner Mega Knight
Executioner
Miner Mega Knight
Miner
Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Mega Knight
Electro Wizard
Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Witch Executioner Miner Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Skeleton Army
Executioner Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Miner
Mega Knight
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner Miner Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Witch Executioner Princess
Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Miner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard Princess Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Executioner Miner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch Executioner
Skeleton Army Witch Executioner Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Executioner Miner Princess Electro Wizard
Miner
Executioner Mega Knight
Executioner Witch Princess
Witch Executioner Princess
Executioner Princess
Miner
Electro Wizard
Miner Princess Electro Wizard
Executioner Princess
Executioner Miner Princess
Princess
Princess
Witch Executioner Princess
Executioner Princess Mega Knight
Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Witch Miner Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Witch Executioner Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Miner Witch Executioner Princess Electro Wizard
Witch Miner Princess Mega Knight
Miner
Witch Executioner Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Miner Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Skeleton Army Witch Princess
Witch Executioner Princess Electro Wizard
Miner Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Executioner Princess
Executioner Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard
Witch Executioner Princess Electro Wizard
Witch Executioner Miner Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076