Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wall Breakers P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Wall Breakers Princess
Zap
Goblin Gang Flying Machine Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Princess
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wall Breakers P.E.K.K.A Princess
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Wall Breakers Princess
Poison
Goblin Gang Flying Machine Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Goblin Gang Earthquake Princess Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wall Breakers Princess
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Earthquake Princess
Flying Machine
Zap P.E.K.K.A
Wall Breakers
Zap Earthquake Princess
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Earthquake Flying Machine Princess
Princess
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Earthquake Flying Machine P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Earthquake Princess
Flying Machine
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine Princess
Princess
Zap Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Zap Earthquake Flying Machine
Zap Goblin Gang Flying Machine Princess
Earthquake Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Earthquake Flying Machine Princess
Zap Goblin Gang Flying Machine Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Earthquake Flying Machine
Zap Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Earthquake Flying Machine Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Flying Machine Princess
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Flying Machine
Zap Flying Machine Princess
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Zap Earthquake
Zap Flying Machine Princess
Earthquake Flying Machine Princess
Earthquake Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess
Earthquake Flying Machine Princess
Earthquake Flying Machine Princess
Earthquake Princess Zap Flying Machine
Earthquake Zap Flying Machine Princess
Earthquake Flying Machine Princess
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess
Zap Earthquake Flying Machine Princess
Earthquake
Princess
Earthquake Zap Flying Machine
Zap Earthquake Princess
Zap Earthquake Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess
Zap
Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake
Zap Princess
P.E.K.K.A
Earthquake Princess
Zap Earthquake Goblin Gang Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess
Zap Earthquake Flying Machine Princess
Zap
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076