Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Royal Ghost Mother Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Princess Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Princess Lava Hound
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Princess Royal Ghost
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Princess
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Princess Lava Hound
Royal Delivery
Royal Hogs Skeleton Army Princess Royal Ghost Mother Witch Lava Hound
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Princess Mother Witch Lava Hound
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Princess Mother Witch Lava Hound
Lightning
Mother Witch
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Princess Royal Ghost Mother Witch Royal Hogs Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Hogs The Log Princess Royal Ghost Mother Witch Lava Hound
Royal Hogs
Mother Witch Zap The Log Princess
Skeleton Army
Lava Hound
The Log
Zap Royal Hogs Princess
Princess
Zap Royal Hogs The Log Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Zap Princess Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Zap Princess Royal Ghost
Lava Hound
Zap Skeleton Army

Synergie w obronie 0 13

Zap
Skeleton Army The Log Princess Royal Ghost Mother Witch
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap The Log Princess
The Log
Zap Skeleton Army Princess Royal Ghost Mother Witch
Princess
Zap Skeleton Army The Log Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Zap The Log Princess Mother Witch
Mother Witch
Zap The Log Princess Royal Ghost
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Zap Royal Ghost Mother Witch
Zap Princess
Zap The Log
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army Mother Witch Zap The Log Princess Royal Ghost
Zap Princess
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Zap The Log Princess Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army
Zap Skeleton Army The Log Royal Ghost
Zap The Log Princess Royal Ghost Mother Witch
Skeleton Army Royal Ghost The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Royal Ghost
Zap The Log Royal Ghost
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army
Mother Witch Zap Princess
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap The Log
Zap The Log Princess Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Royal Ghost
Zap The Log Princess Royal Ghost
The Log
The Log
Zap The Log
Mother Witch Zap Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Zap The Log Princess
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log Princess Mother Witch
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mother Witch Princess
The Log Zap Princess Royal Ghost
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Princess Mother Witch
Zap
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Skeleton Army Princess
Zap Princess
The Log
Princess
The Log Zap Princess
Zap
Zap The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076