Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Princess Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Balloon Fisherman
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon Princess Fisherman
Zap
Bats Skeleton Army Witch Balloon Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Princess Fisherman
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon Princess Fisherman
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon Princess Fisherman
Poison
Bats Skeleton Army Witch Balloon Princess Fisherman
Lightning
Witch Balloon Fisherman
Rocket
Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Princess Fisherman Fireball Hog Rider Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Army Princess Fisherman

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Fisherman
Fireball
Hog Rider Princess
Hog Rider
Bats Fireball Witch Balloon Princess
Skeleton Army
Witch
Hog Rider
Balloon
Bats Hog Rider Princess Fisherman
Princess
Fireball Hog Rider Balloon
Fisherman
Bats Balloon

Synergie w obronie 0 4

Bats
Fisherman
Fireball
Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Princess
Witch
Fisherman
Balloon
Princess
Fireball Skeleton Army
Fisherman
Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeleton Army Bats Witch Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman Bats
Skeleton Army Witch Bats Fisherman
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Bats
Bats Fireball Witch Princess
Fireball
Witch Skeleton Army Princess Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Bats Skeleton Army Witch Fireball Princess Fisherman
Bats Fireball Witch Princess
Skeleton Army Bats Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Bats Witch Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Fisherman
Bats Fireball Skeleton Army Witch Fisherman
Fireball Bats Skeleton Army Witch Fisherman
Witch Bats Fireball Princess Fisherman
Fisherman
Skeleton Army Bats Fireball Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Fisherman
Fireball Fisherman
Skeleton Army Bats Witch Fisherman
Skeleton Army Bats Fireball Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman
Fireball Bats Witch Princess
Skeleton Army Bats Fireball Witch
Skeleton Army Fisherman
Bats Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Bats Fireball Fisherman
Bats Fireball Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Bats Witch Princess
Witch Princess
Fireball Princess
Fireball Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Fireball Princess Fisherman
Fireball Princess
Fireball Princess Fisherman
Fireball Princess Fisherman
Princess Fireball Fisherman
Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Bats Fisherman
Fireball Princess Fisherman
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Princess
Fisherman
Fireball
Fireball Witch Princess
Witch Fisherman
Fireball Witch Princess Fisherman
Fireball Witch Princess Fisherman
Fireball Fisherman
Bats Fireball Witch Princess
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Bats Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Bats Fireball Witch Princess
Bats Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076