Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Balloon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Minion Horde Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Balloon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Balloon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Baby Dragon Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Prince
Minion Horde
Prince
Wizard
Balloon Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Witch Balloon Prince P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Wizard Baby Dragon
Prince
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Prince
Balloon
Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Witch Prince
Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Arrows Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Prince
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Prince
Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Wizard Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Minion Horde Witch Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Minion Horde Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076