Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Void Tesla Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Void Tesla

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void Prince
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Prince Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Wizard Void Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Skeleton Army
Void
Arrows Hog Rider
Prince
Valkyrie Arrows Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Tesla Valkyrie Void Prince
Tesla
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie
Arrows Tesla Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Tesla Wizard Prince
Void
Arrows
Prince
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Void
Skeleton Army Tesla Valkyrie Prince
Tesla Skeleton Army Prince Valkyrie Void
Tesla Skeleton Army Prince Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Wizard Void
Arrows Tesla Valkyrie Void
Tesla Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Wizard
Arrows Tesla Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Prince
Skeleton Army Tesla Prince
Skeleton Army Tesla Prince
Tesla Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Wizard Tesla
Tesla Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Void Prince
Void Arrows Tesla Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Tesla
Skeleton Army Prince Tesla Valkyrie Void
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince
Void Valkyrie Skeleton Army Prince
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Void Prince
Skeleton Army Prince Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Tesla Wizard
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie Void Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Void Prince
Void Arrows Valkyrie Wizard Prince
Void Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Void Arrows Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Void Prince
Arrows Wizard Void
Void Prince
Arrows Void
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Void Wizard
Void Arrows Wizard Prince
Void Arrows
Arrows Wizard
Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Prince
Arrows Wizard
Skeleton Army Void Prince
Arrows Wizard
Arrows
Void Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Void Arrows
Prince
Void
Void Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076