Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Prince
Heal Spirit
Prince Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Freeze
Prince
Heal Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Prince
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Fire Spirit Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Prince
Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Fire Spirit Freeze
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince
Freeze Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Freeze
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Electro Spirit Freeze
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Freeze
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Prince
Freeze Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince
Freeze Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze Prince
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Freeze
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Freeze
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Fire Spirit
Fire Spirit
Freeze
Prince
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit
Prince
Prince
Freeze Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Prince
Fire Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Prince
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Freeze Prince
Fire Spirit
Freeze
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076