Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Little Prince Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Little Prince
Zap
Minion Horde Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Little Prince
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Little Prince
Poison
Minion Horde Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Little Prince
Rocket
Minion Horde Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Little Prince Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde
Rage Prince
Fireball
Arrows Baby Dragon Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rage Baby Dragon Little Prince
Rage
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Minion Horde Rage Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Minion Horde
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Prince
Arrows Baby Dragon
Little Prince
Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Minion Horde Arrows Fireball Baby Dragon Little Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Minion Horde Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Fireball
Fireball Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Minion Horde Baby Dragon Prince Little Prince
Arrows Baby Dragon Fireball Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Prince
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Fireball
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Little Prince
Arrows Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Minion Horde Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Little Prince
Minion Horde Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Little Prince
Minion Horde
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Little Prince
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076