Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Fireball Dark Prince Electro Wizard Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Fireball Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Goblin Barrel The Log Mother Witch
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Mother Witch
Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
The Log Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
The Log Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Mother Witch
Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker The Log
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Fireball Mother Witch Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball
Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Mother Witch
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Mother Witch Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076