Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Bandit Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Witch Night Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Bandit Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Bandit Night Witch
The Log
Firecracker Musketeer Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Bandit Night Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Bandit Night Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Witch Night Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Bandit Night Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Fireball Musketeer Valkyrie Night Witch Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Bandit Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Firecracker Witch Bandit Ram Rider
Witch
Valkyrie Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Night Witch
Ram Rider
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Witch Bandit

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
Valkyrie Musketeer Bandit Night Witch
Fireball
Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball Bandit Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fireball Witch Bandit Night Witch
Witch
Valkyrie Bandit
Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Night Witch
Firecracker Valkyrie
Ram Rider
Fireball Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Bandit Night Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Musketeer Valkyrie Bandit Night Witch
Witch Night Witch Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit Night Witch
Musketeer Ram Rider Firecracker Fireball Witch Night Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Witch Musketeer Night Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit Night Witch
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Musketeer Bandit Night Witch Ram Rider
Musketeer Firecracker Fireball Witch Night Witch Ram Rider
Night Witch Fireball Musketeer Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Fireball Valkyrie Firecracker Witch Night Witch
Bandit Ram Rider
Fireball Bandit Ram Rider
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Witch Night Witch
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Bandit Night Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Witch Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Firecracker Musketeer Valkyrie
Bandit Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Fireball Musketeer Bandit Night Witch Ram Rider
Musketeer Valkyrie Witch Bandit Night Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Bandit Night Witch Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Bandit
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Bandit Night Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Night Witch
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Bandit Ram Rider
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Witch
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Bandit Ram Rider
Fireball Musketeer Night Witch
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Witch Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Night Witch
Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Night Witch
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch Bandit Ram Rider
Fireball Musketeer Witch Bandit Ram Rider
Fireball Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Witch Night Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball Night Witch
Fireball Musketeer Bandit Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Witch Bandit Night Witch
Fireball Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076