Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Bowler Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Princess Night Witch
Zap
Goblin Gang Royal Giant Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Princess Night Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Bowler Princess Night Witch
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Bowler Princess Night Witch
Poison
Goblin Gang Princess Night Witch
Lightning
Baby Dragon Bowler Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Bowler The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Princess Fireball Baby Dragon Night Witch Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Princess Fireball

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Baby Dragon Bowler Princess
Royal Giant
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Bowler The Log Princess Night Witch
Fireball
Royal Giant Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Fireball Bowler
Bowler
Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon The Log Princess Night Witch
The Log
Royal Giant Fireball Bowler Princess
Princess
Goblin Gang Royal Giant Fireball Bowler The Log
Night Witch
Royal Giant Bowler

Synergie w obronie 2 7

Goblin Gang
The Log Princess
Royal Giant
Fireball
The Log Princess
Baby Dragon
Bowler The Log
Bowler
The Log Baby Dragon
The Log
Fireball Bowler Goblin Gang Baby Dragon Princess Night Witch
Princess
Goblin Gang Fireball The Log
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang The Log Night Witch
Goblin Gang Bowler Night Witch
Night Witch Goblin Gang Bowler
Fireball Bowler The Log Princess
Goblin Gang Fireball Bowler The Log Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess Night Witch
Bowler Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang Princess Night Witch
Goblin Gang Bowler Night Witch
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Bowler The Log Princess Night Witch
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess Night Witch
Bowler Night Witch Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Bowler Goblin Gang Baby Dragon The Log Princess Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Bowler The Log
Goblin Gang Fireball Bowler Night Witch
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Bowler The Log Night Witch
Baby Dragon The Log Fireball Bowler Princess
Goblin Gang Bowler Fireball Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Bowler The Log
Goblin Gang Bowler The Log
Goblin Gang Bowler Fireball The Log Night Witch
Goblin Gang Bowler Night Witch
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Fireball Bowler Night Witch
Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Bowler
Fireball Bowler The Log
Bowler Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon Bowler Princess
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Bowler The Log Night Witch
Bowler Fireball Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Baby Dragon Princess
Baby Dragon Bowler The Log Princess
Fireball The Log Baby Dragon Bowler Princess
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Bowler Night Witch
Fireball Bowler The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Princess
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Princess
Fireball
Night Witch
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Princess
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Princess
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Night Witch
Fireball Princess
Bowler The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Bowler Princess
Fireball The Log Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Princess Night Witch
Fireball
Fireball Bowler Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Fireball Princess
Fireball Bowler The Log Princess
Goblin Gang Fireball Princess Night Witch
Fireball Baby Dragon Princess
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Bowler Princess
The Log Fireball Baby Dragon Bowler Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Bowler The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076