Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Night Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Night Witch
Zap
Spear Goblins Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Royal Ghost Night Witch
The Log
Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost Night Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Night Witch Mother Witch
Poison
Spear Goblins Firecracker Battle Healer Night Witch Mother Witch
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Night Witch Mother Witch
Rocket
Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost Night Witch Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Royal Ghost Battle Healer Baby Dragon Night Witch Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Firecracker Royal Ghost Battle Healer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Battle Healer
Baby Dragon Spear Goblins Firecracker Royal Ghost Night Witch
Baby Dragon
Battle Healer Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Battle Healer Mother Witch Mega Knight
Night Witch
Battle Healer Mega Knight
Mother Witch
Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 1 20

Spear Goblins
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Battle Healer Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Battle Healer
Baby Dragon Spear Goblins Firecracker Royal Ghost Night Witch Mother Witch
Baby Dragon
Battle Healer Spear Goblins Firecracker Mother Witch Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Battle Healer Mother Witch Mega Knight
Night Witch
Spear Goblins Firecracker Battle Healer Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Firecracker Battle Healer Night Witch Mega Knight
Mega Knight Night Witch
Night Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Night Witch Mother Witch Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Night Witch
Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Spear Goblins Firecracker Battle Healer Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Mother Witch Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Night Witch
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost Night Witch
Baby Dragon Spear Goblins Firecracker Battle Healer Royal Ghost Mother Witch Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Spear Goblins Firecracker Battle Healer Baby Dragon Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Battle Healer Royal Ghost
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Battle Healer
Mega Knight Battle Healer Night Witch
Battle Healer Night Witch Mega Knight
Firecracker Mother Witch Baby Dragon
Spear Goblins Battle Healer Night Witch
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Night Witch
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Battle Healer Baby Dragon Night Witch
Mega Knight Firecracker Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mother Witch Spear Goblins Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Night Witch
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Night Witch Mother Witch
Firecracker
Night Witch
Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Night Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076