Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Balloon Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Balloon Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Guards Balloon Night Witch
Zap
Guards Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Guards Night Witch
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Ice Spirit Guards Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Guards Balloon Night Witch Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Musketeer Balloon Night Witch Mother Witch
Poison
Elixir Golem Musketeer Guards Balloon Night Witch Mother Witch
Lightning
Musketeer Balloon Night Witch Mother Witch
Rocket
Musketeer Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Guards Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Elixir Golem Guards Musketeer Night Witch Mother Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Elixir Golem Musketeer Guards Night Witch
Zap
Ice Spirit Balloon Elixir Golem Musketeer Guards Night Witch Mother Witch
Elixir Golem
Night Witch Ice Spirit Zap Musketeer Balloon Mother Witch
Musketeer
Ice Spirit Zap Elixir Golem Balloon
Guards
Ice Spirit Zap
Balloon
Ice Spirit Zap Elixir Golem Musketeer
Night Witch
Elixir Golem Ice Spirit Zap
Mother Witch
Zap Elixir Golem

Synergie w obronie 3 8

Ice Spirit
Zap Musketeer Guards Night Witch
Zap
Ice Spirit Musketeer Guards Night Witch Mother Witch
Elixir Golem
Musketeer
Ice Spirit Guards Zap
Guards
Musketeer Ice Spirit Zap Mother Witch
Balloon
Night Witch
Ice Spirit Zap Mother Witch
Mother Witch
Zap Guards Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Ice Spirit Zap Musketeer Night Witch
Musketeer Night Witch
Night Witch Musketeer Guards
Zap Musketeer Guards Night Witch Mother Witch
Musketeer Ice Spirit Zap Night Witch
Zap Musketeer
Musketeer Night Witch
Guards Ice Spirit Musketeer Night Witch
Guards Mother Witch Zap Musketeer Night Witch
Musketeer Zap Night Witch
Night Witch Ice Spirit Zap Musketeer Guards
Ice Spirit Zap Guards Night Witch
Ice Spirit Zap
Musketeer Night Witch
Ice Spirit Zap Musketeer Guards Night Witch
Zap Ice Spirit Musketeer Guards Mother Witch
Musketeer
Musketeer Guards Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap
Zap Musketeer
Guards Ice Spirit Zap Musketeer
Guards Zap Musketeer Night Witch
Musketeer Guards Night Witch
Mother Witch Ice Spirit Zap Musketeer
Guards Musketeer Night Witch
Zap Ice Spirit
Musketeer Guards
Musketeer Guards
Zap Guards
Guards Night Witch
Musketeer
Guards Ice Spirit Zap Musketeer Night Witch
Zap Musketeer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards
Zap Musketeer
Musketeer Guards
Zap
Mother Witch Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap
Zap
Musketeer Guards Night Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Night Witch
Zap Musketeer
Zap Mother Witch
Musketeer Night Witch
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mother Witch Ice Spirit
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Night Witch Mother Witch
Zap Ice Spirit Musketeer Guards
Night Witch
Zap Musketeer Night Witch
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Musketeer Guards Night Witch
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076