Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Lumberjack
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Lumberjack
The Log
Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Lumberjack Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Lumberjack Mother Witch
Poison
Elixir Golem Goblin Cage Mother Witch
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Battle Ram Lumberjack Mother Witch
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Elixir Golem Fireball Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Lumberjack Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Elixir Golem Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram Hog Rider Lumberjack Mother Witch
Elixir Golem
Fireball Hog Rider Lumberjack Mother Witch
Fireball
Hog Rider Elixir Golem Battle Ram
Goblin Cage
Battle Ram Hog Rider Lumberjack
Battle Ram
Ice Golem Fireball Goblin Cage Lumberjack Mother Witch
Hog Rider
Ice Golem Fireball Elixir Golem Goblin Cage Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Ice Golem Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Hog Rider
Mother Witch
Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Ice Golem
Fireball Lumberjack Mother Witch
Elixir Golem
Fireball
Ice Golem Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage
Fireball Lumberjack Mother Witch
Battle Ram
Hog Rider
Lumberjack
Ice Golem Fireball Goblin Cage Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Goblin Cage Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Goblin Cage
Lumberjack Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage Lumberjack
Fireball Lumberjack Mother Witch
Fireball Goblin Cage
Ice Golem Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack
Ice Golem Lumberjack
Mother Witch Ice Golem Fireball Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Lumberjack Fireball
Fireball Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Ice Golem Fireball Lumberjack Mother Witch
Goblin Cage Lumberjack
Fireball Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Fireball Goblin Cage
Fireball Ice Golem Lumberjack
Lumberjack Ice Golem Goblin Cage
Lumberjack Ice Golem Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack
Fireball Mother Witch Ice Golem
Ice Golem Fireball Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Ice Golem Fireball
Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage
Ice Golem Fireball Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage
Ice Golem Fireball Goblin Cage Lumberjack
Ice Golem Fireball Goblin Cage Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch Ice Golem
Fireball Ice Golem
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Golem Mother Witch Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Lumberjack
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076