Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mortar Flying Machine Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Flying Machine Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Mortar Flying Machine
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Mortar
The Log
Spear Goblins Archers
Earthquake
Spear Goblins Archers Mortar
Arrows
Spear Goblins Archers Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Archers Mortar Flying Machine Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Mortar Flying Machine
Lightning
Knight Mortar Baby Dragon
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Archers Knight Mortar Flying Machine Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Archers

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Mortar Flying Machine Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Knight Mortar Flying Machine Baby Dragon The Log
Archers
Knight Zap Mortar Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Archers Mortar Baby Dragon Zap Flying Machine The Log
Mortar
Knight Spear Goblins Zap Archers Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine
Spear Goblins Zap Knight Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Zap Archers Mortar Flying Machine
The Log
Zap Knight Mortar

Synergie w obronie 2 25

Spear Goblins
Knight Zap Archers Mortar Flying Machine Baby Dragon The Log
Zap
Spear Goblins Archers Knight Mortar Flying Machine Baby Dragon The Log
Archers
Knight Spear Goblins Zap Mortar Baby Dragon The Log
Knight
Spear Goblins Archers Zap Mortar Flying Machine Baby Dragon The Log
Mortar
Spear Goblins Zap Archers Knight Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine
Spear Goblins Zap Knight Mortar Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Archers Knight Mortar Flying Machine The Log
The Log
Spear Goblins Zap Archers Knight Mortar Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Mortar Flying Machine Baby Dragon The Log
Zap Knight Mortar Flying Machine The Log
Mortar Archers Knight
Knight Mortar
The Log
The Log Spear Goblins Zap Archers Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Zap Archers Mortar Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon The Log
Mortar
Knight Spear Goblins Archers
Archers Spear Goblins Zap Knight Flying Machine Baby Dragon The Log
Spear Goblins Zap Archers Flying Machine Baby Dragon
Mortar Zap Knight Flying Machine The Log
Zap Mortar Baby Dragon The Log
Knight Mortar
Zap Mortar The Log
Knight Mortar
Mortar Spear Goblins Zap Archers Knight Flying Machine Baby Dragon The Log
Zap Mortar Baby Dragon The Log Spear Goblins Archers Knight Flying Machine
Mortar
Spear Goblins Archers Knight Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Zap Archers
Zap Archers Knight Mortar Flying Machine Baby Dragon The Log
Spear Goblins Zap Knight The Log
Zap Knight The Log
Knight
Zap Archers Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Archers Knight Flying Machine
Knight
Zap Spear Goblins Knight Mortar Flying Machine Baby Dragon The Log
Knight Flying Machine
Zap The Log
Knight
Archers Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Zap Archers Knight Mortar Flying Machine Baby Dragon The Log
Zap Archers Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Flying Machine Baby Dragon The Log
Mortar Zap Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Knight Flying Machine The Log
Zap Mortar Baby Dragon The Log
Spear Goblins Zap Flying Machine Baby Dragon
Archers Mortar Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Zap Flying Machine Baby Dragon
The Log Zap Mortar Flying Machine
Zap Knight Mortar Flying Machine The Log
Zap Archers Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Mortar Baby Dragon The Log
Mortar Flying Machine Baby Dragon
Zap Mortar Flying Machine Baby Dragon The Log
Spear Goblins Zap Mortar Flying Machine Baby Dragon The Log
Mortar Flying Machine Baby Dragon The Log
Mortar
Zap Archers Mortar Flying Machine Baby Dragon The Log
Zap Mortar Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Mortar Flying Machine Baby Dragon The Log
Zap The Log Mortar Baby Dragon
Mortar The Log Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Mortar Flying Machine Baby Dragon The Log
Zap Mortar Baby Dragon The Log
Zap Archers Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Mortar The Log
Zap
The Log
Zap Spear Goblins Archers Flying Machine
Zap Archers Flying Machine Baby Dragon
The Log
Knight Flying Machine Baby Dragon
The Log Zap Mortar Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon The Log
Zap Flying Machine
Zap Mortar Flying Machine Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076