Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Balloon P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Phoenix
Giant Snowball
Guards Balloon
Zap
Mortar Guards Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Guards Magic Archer
The Log
Ice Spirit Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Balloon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Mortar Balloon Magic Archer
Poison
Mortar Guards Balloon Phoenix Magic Archer
Lightning
Mortar Balloon Phoenix Magic Archer
Rocket
Mortar Balloon Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Guards Mortar Freeze Phoenix Magic Archer Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Guards Mortar Freeze

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon P.E.K.K.A Mortar Guards Phoenix
Mortar
Ice Spirit
Guards
Ice Spirit
Freeze
Balloon Phoenix
Balloon
Ice Spirit Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Magic Archer
Phoenix
Ice Spirit Freeze
Magic Archer
P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Mortar Guards P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer
Mortar
Ice Spirit Guards
Guards
Ice Spirit Mortar Magic Archer
Freeze
Balloon
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Phoenix
Ice Spirit
Magic Archer
Ice Spirit Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Mortar Phoenix
Mortar P.E.K.K.A Freeze
P.E.K.K.A Mortar Guards Phoenix
P.E.K.K.A
Freeze Guards Magic Archer
Ice Spirit Mortar Freeze Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Mortar Phoenix
Guards Ice Spirit Phoenix
Guards Freeze Magic Archer
Phoenix Magic Archer
Mortar P.E.K.K.A Ice Spirit Guards Freeze
Ice Spirit Mortar Guards Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mortar Phoenix
Ice Spirit Mortar Freeze P.E.K.K.A
Mortar P.E.K.K.A
Ice Spirit Mortar Guards Magic Archer
Mortar Freeze Ice Spirit Guards Magic Archer
P.E.K.K.A Mortar Phoenix
Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Mortar Phoenix Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit
Guards P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Guards Phoenix
Ice Spirit Freeze Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Freeze P.E.K.K.A Ice Spirit Mortar Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Guards Phoenix
P.E.K.K.A Guards Phoenix
P.E.K.K.A Guards Phoenix
P.E.K.K.A Guards
Magic Archer
Guards Phoenix Ice Spirit Mortar Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Freeze P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Guards Freeze
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Guards Freeze
Mortar Magic Archer
Ice Spirit Freeze Magic Archer
Mortar Magic Archer
Ice Spirit Freeze Magic Archer
Mortar
Guards
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Freeze Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Magic Archer Mortar
Mortar Freeze
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Mortar
Freeze Ice Spirit Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Guards Freeze
Mortar Magic Archer
Ice Spirit Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Ice Spirit Guards Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Magic Archer
Mortar Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Guards Freeze Magic Archer
Magic Archer
Mortar Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076