Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Wizard Sparky Lava Hound Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Heal Spirit Barbarian Barrel Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Barrel Lava Hound
Zap
Skeleton Barrel Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Heal Spirit Ice Wizard Sparky
The Log
Skeleton Barrel Heal Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Heal Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Barrel Heal Spirit Ice Wizard Sparky Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Ice Wizard Sparky Lava Hound
Poison
Skeleton Barrel Ice Wizard Sparky Lava Hound
Lightning
Ice Wizard Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Skeleton Barrel Ice Wizard Monk Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Skeleton Barrel

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Sparky Lava Hound
Skeleton Barrel
Giant Snowball Heal Spirit Sparky Lava Hound
Heal Spirit
Skeleton Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Wizard Sparky Lava Hound
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Heal Spirit Barbarian Barrel
Lava Hound
Giant Snowball Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Monk

Synergie w obronie 0 6

Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Ice Wizard Sparky
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Heal Spirit
Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel
Sparky
Giant Snowball Barbarian Barrel
Lava Hound
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Barbarian Barrel Sparky
Sparky Ice Wizard Monk
Sparky Giant Snowball Ice Wizard
Sparky Ice Wizard Monk
Barbarian Barrel Sparky Monk
Barbarian Barrel Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Sparky Monk
Sparky Ice Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Wizard
Sparky Giant Snowball Ice Wizard
Sparky Giant Snowball Barbarian Barrel
Sparky
Monk Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Sparky
Giant Snowball Barbarian Barrel Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Barbarian Barrel Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Monk
Sparky
Barbarian Barrel Sparky Monk
Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Wizard Monk
Sparky Ice Wizard
Sparky
Giant Snowball Barbarian Barrel Sparky Monk
Sparky
Sparky
Monk Giant Snowball
Sparky
Sparky
Sparky Barbarian Barrel Monk
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Barbarian Barrel Sparky Monk
Monk Giant Snowball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Sparky
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Sparky
Giant Snowball Barbarian Barrel Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Wizard Monk
Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Ice Wizard
Monk Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Sparky
Monk Skeleton Barrel Barbarian Barrel Sparky
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Sparky
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Monk
Giant Snowball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Sparky
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Sparky
Monk Giant Snowball Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Sparky Monk
Giant Snowball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Monk
Sparky Monk
Giant Snowball
Sparky Monk
Giant Snowball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Monk
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Ice Wizard Sparky Monk
Giant Snowball Skeleton Barrel Sparky Monk
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Sparky
Giant Snowball Ice Wizard Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky Monk
Sparky
Giant Snowball Sparky Monk
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Wizard Monk
Barbarian Barrel
Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel
Monk Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076