Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Elixir Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Bomber Tombstone Clone
Zap
Bomber Tombstone Clone
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Elixir Golem Valkyrie Wizard Clone
The Log
Bomber Tombstone Elixir Golem Clone
Earthquake
Bomber Tombstone Elixir Golem Clone
Arrows
Bomber Tombstone Clone
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Valkyrie Wizard Clone
Fireball
Bomber Tombstone Elixir Golem Wizard Clone
Poison
Bomber Tombstone Elixir Golem Wizard Clone
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Valkyrie Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber The Log Tombstone Elixir Golem Clone Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber The Log Tombstone

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Valkyrie
Tombstone
Elixir Golem
Bomber Wizard Mirror The Log
Valkyrie
Bomber Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Mirror
The Log Elixir Golem
Clone
The Log
Mirror Elixir Golem

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Tombstone Valkyrie The Log
Tombstone
Bomber Wizard Mirror
Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Wizard Mirror The Log
Wizard
Tombstone Valkyrie The Log
Mirror
Tombstone Valkyrie The Log
Clone
The Log
Bomber Valkyrie Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Valkyrie Wizard The Log
Bomber Tombstone Valkyrie The Log
Bomber Tombstone Valkyrie
Bomber Tombstone Valkyrie
Bomber Tombstone Valkyrie The Log
The Log Bomber Valkyrie
Tombstone Wizard
Valkyrie The Log
Tombstone
Bomber Valkyrie
Valkyrie Bomber Tombstone Wizard The Log
Wizard
Tombstone Bomber Valkyrie Wizard The Log
Bomber Valkyrie Wizard Tombstone The Log
Tombstone
The Log
Wizard Bomber Tombstone Valkyrie
Tombstone Bomber Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Bomber Tombstone
Bomber Valkyrie Wizard The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone
Bomber Valkyrie Wizard The Log
Tombstone Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Tombstone Valkyrie
Wizard
Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Tombstone Valkyrie The Log
Tombstone
Tombstone Valkyrie
Valkyrie The Log
Tombstone Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie
Tombstone Bomber Valkyrie The Log
Valkyrie Bomber Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Bomber Wizard Valkyrie The Log
Wizard
Bomber Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber
Bomber Wizard The Log
Bomber Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Wizard
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Tombstone
Wizard
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Bomber Wizard
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076