Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Dark Prince Balloon Bowler Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Minions Zappies Wall Breakers Balloon
Zap
Minions Zappies Wall Breakers Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Zappies Wall Breakers Dark Prince
The Log
Zappies Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Minions Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Zappies Wall Breakers Dark Prince Balloon Bowler Mother Witch
Fireball
Minions Zappies Wall Breakers Balloon Bowler Mother Witch
Poison
Minions Zappies Balloon Mother Witch
Lightning
Dark Prince Balloon Bowler Mother Witch
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison Bowler Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Zappies Dark Prince Poison Mother Witch Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Minions Zappies Dark Prince

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Wall Breakers Dark Prince Balloon Bowler
Zappies
Wall Breakers Dark Prince Balloon Bowler
Wall Breakers
Minions Zappies Balloon
Dark Prince
Minions Zappies Poison Balloon Mother Witch
Poison
Dark Prince Balloon Bowler Mother Witch
Balloon
Minions Zappies Wall Breakers Dark Prince Poison
Bowler
Minions Zappies Poison Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince Poison Bowler

Synergie w obronie 0 10

Minions
Zappies Dark Prince Bowler
Zappies
Minions Bowler Mother Witch
Wall Breakers
Dark Prince
Minions Poison Bowler Mother Witch
Poison
Dark Prince Mother Witch
Balloon
Bowler
Minions Zappies Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Zappies Dark Prince Poison Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Zappies
Minions Zappies Dark Prince
Bowler Minions Zappies Dark Prince
Minions Zappies Dark Prince Bowler
Dark Prince Poison Bowler
Bowler Minions Zappies Dark Prince Mother Witch
Minions Zappies Poison
Bowler Poison
Zappies Minions
Zappies Dark Prince Bowler
Minions Poison Mother Witch Zappies Dark Prince Bowler
Minions Zappies Poison
Bowler Minions Zappies Dark Prince
Bowler Minions Zappies Dark Prince Poison
Zappies
Zappies Bowler
Minions Zappies Dark Prince Poison Bowler
Minions Zappies Dark Prince Bowler
Poison Minions Zappies Dark Prince Bowler Mother Witch
Zappies
Dark Prince Bowler Minions Zappies Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Dark Prince Bowler
Poison Bowler
Zappies Minions Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Zappies
Zappies Dark Prince Bowler
Poison Mother Witch Minions Zappies
Dark Prince Minions Zappies Bowler
Zappies Dark Prince
Minions Zappies Dark Prince Poison
Zappies
Minions Zappies Dark Prince Bowler
Dark Prince Poison Bowler
Dark Prince Bowler Zappies
Zappies Bowler
Zappies Minions Dark Prince Poison Bowler
Minions Poison Bowler Zappies Dark Prince Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Bowler
Poison
Dark Prince Poison
Poison Dark Prince Bowler
Poison Mother Witch Minions
Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Minions Poison Bowler
Poison Dark Prince Bowler
Poison
Poison Bowler
Minions Poison
Poison
Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Minions
Dark Prince Poison Bowler
Poison Bowler Mother Witch
Minions Poison Bowler
Poison
Bowler
Poison
Poison Mother Witch Dark Prince Bowler
Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Poison Mother Witch
Minions Zappies Poison
Bowler
Poison
Zappies Poison
Poison Bowler
Minions Zappies Dark Prince
Poison Zappies
Poison Dark Prince Bowler
Poison Bowler
Poison
Dark Prince
Minions Zappies Poison Bowler
Zappies Poison
Poison Dark Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076