Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Bowler X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Zappies Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Minions Zappies Wall Breakers Goblin Barrel X-Bow
Barbarian Barrel
Zappies Wall Breakers Goblin Barrel X-Bow Ice Wizard
The Log
Zappies Wall Breakers Goblin Barrel X-Bow
Earthquake
Zappies Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Minions Zappies Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Bowler Ice Wizard
Fireball
Minions Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Bowler X-Bow Ice Wizard
Poison
Minions Zappies X-Bow Ice Wizard
Lightning
Bowler X-Bow Ice Wizard
Rocket
Bowler X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Goblin Barrel Ice Wizard Zappies Bowler Lightning X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Minions Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Wall Breakers Bowler
Zappies
Wall Breakers Goblin Barrel Bowler
Wall Breakers
Minions Zappies
Goblin Barrel
Zappies Bowler Ice Wizard
Bowler
Minions Zappies Goblin Barrel Lightning Ice Wizard
Lightning
Bowler
X-Bow
Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Bowler X-Bow

Synergie w obronie 0 7

Minions
Zappies Bowler X-Bow Ice Wizard
Zappies
Minions Bowler
Wall Breakers
Goblin Barrel
Bowler
Minions Zappies Ice Wizard
Lightning
X-Bow
Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Bowler X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Minions Zappies X-Bow
Minions Zappies X-Bow Ice Wizard
Bowler Minions Zappies Lightning Ice Wizard
Minions Zappies Bowler Ice Wizard
Lightning Bowler X-Bow
Bowler Minions Zappies X-Bow Ice Wizard
Minions Lightning Zappies X-Bow Ice Wizard
Bowler Lightning X-Bow
Zappies Minions X-Bow Ice Wizard
Zappies Bowler Ice Wizard
Minions Ice Wizard Zappies Bowler X-Bow
Minions Zappies Ice Wizard
Bowler Minions Zappies Lightning X-Bow Ice Wizard
Bowler Minions Zappies X-Bow
Zappies X-Bow
Zappies Bowler Lightning X-Bow
Minions Zappies Bowler X-Bow
Minions Zappies Bowler X-Bow Ice Wizard
Minions Zappies Bowler Ice Wizard
Zappies
Bowler Minions Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Bowler X-Bow
Bowler Lightning X-Bow
Zappies Minions Bowler Lightning
Bowler Lightning Zappies X-Bow
Zappies Bowler
Minions Zappies Ice Wizard
Minions Zappies Bowler Lightning Ice Wizard
Zappies
Lightning Minions Zappies X-Bow
Zappies
Minions Zappies Bowler
Lightning Bowler
Bowler Lightning Zappies
Zappies Bowler
Zappies Minions Bowler Lightning X-Bow
Minions Bowler Zappies Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning X-Bow
Bowler X-Bow Ice Wizard
Lightning X-Bow
Lightning
Bowler
Minions Ice Wizard
Bowler
X-Bow Bowler Lightning Ice Wizard
Lightning X-Bow
Lightning Minions Bowler X-Bow
Lightning Bowler X-Bow
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Minions X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow Bowler
Lightning Bowler X-Bow
Lightning
Minions Lightning
Lightning Bowler X-Bow
Lightning Bowler X-Bow
Lightning Minions Bowler X-Bow
Lightning
Bowler Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Bowler Ice Wizard
X-Bow Bowler Lightning Ice Wizard
Lightning Bowler X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow Ice Wizard
Lightning Minions Zappies
Lightning Bowler
Lightning X-Bow
Lightning Zappies
Bowler Lightning
Lightning Minions Zappies X-Bow
Lightning Zappies Ice Wizard
Lightning Bowler
Bowler Lightning
Lightning
Minions Zappies Bowler Lightning
Zappies Lightning
Lightning Bowler X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076