Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Minions Barbarians
Zap
Minions Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Barbarians Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Goblin Cage
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Minions Barbarians Goblin Cage
Poison
Minions Barbarians Goblin Cage Phoenix
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Phoenix
Rocket
Barbarians Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Cage Dark Prince Phoenix Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Goblin Cage Dark Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant Phoenix
Minions
Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Barbarians
Goblin Cage
Minions Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Arrows Minions Goblin Cage Goblin Giant
Giant Skeleton
Arrows Minions Goblin Cage
Goblin Giant
Arrows Minions Dark Prince
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Phoenix
Minions
Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Barbarians
Arrows
Goblin Cage
Minions Phoenix
Dark Prince
Arrows Minions
Giant Skeleton
Arrows Minions
Goblin Giant
Minions
Phoenix
Arrows Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage Goblin Giant
Barbarians Minions Goblin Cage Dark Prince Phoenix
Barbarians Goblin Cage Minions Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians Goblin Cage Minions Dark Prince Phoenix
Arrows Barbarians Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Minions Dark Prince
Minions Arrows Goblin Cage Phoenix
Arrows Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton Goblin Giant Phoenix
Barbarians Minions Goblin Cage Phoenix
Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Phoenix
Minions Barbarians Arrows Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Minions Phoenix
Barbarians Goblin Cage Minions Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Minions Barbarians Goblin Cage Dark Prince
Barbarians Goblin Cage Phoenix
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Arrows Minions Goblin Cage Dark Prince
Arrows Goblin Cage Minions Barbarians Dark Prince
Arrows Goblin Cage Minions Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians Goblin Cage Phoenix
Dark Prince Arrows Minions Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Phoenix
Barbarians Giant Skeleton Minions Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Giant Skeleton Barbarians Goblin Cage Goblin Giant Phoenix
Barbarians Giant Skeleton Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant Phoenix
Arrows Minions Goblin Giant
Dark Prince Minions Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton Goblin Giant Phoenix
Giant Skeleton Barbarians Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant Phoenix
Goblin Cage Giant Skeleton Minions Barbarians Dark Prince Phoenix
Barbarians Goblin Cage Goblin Giant Phoenix
Minions Barbarians Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton Phoenix
Arrows Barbarians Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant Phoenix
Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Goblin Cage Goblin Giant
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Phoenix Minions Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Minions Barbarians Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Dark Prince
Arrows Minions Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Dark Prince
Arrows
Minions Giant Skeleton
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Minions Barbarians Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Dark Prince
Minions Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076